Ridvyn Labs · Apps · English

Vortext — Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 5 Kasım 2026 Uygulama: Vortext (com.ridvynlabs.vortext) Sorumlu: Ridvyn Labs · ridvynlabs@gmail.com

1. Özet

Vortext bir kelime yazma oyunudur. Oyun ilerlemeniz kendi cihazınızda durur ve hiçbir veriniz satılmaz ya da pazarlama amacıyla paylaşılmaz.

Cihazdan çıkan dört şey var, dördü de aşağıda tek tek anlatılıyor:

2. Cihazınızda saklanan veriler

Aşağıdakiler yalnızca cihazınızın kendi uygulama alanında (Android SharedPreferences, iOS NSUserDefaults ve uygulamanın kendi klasörü) tutulur ve hiçbir sunucuya gönderilmez:

Veri Açıklama
Oyun ilerlemesi Rekorlar (skor, dalga, kombo, isabet), toplam XP, rütbe, oynanan maç sayısı
Bölüm ilerlemesi Açılan bölümler ve kazanılan yıldızlar
Yarım maç kaydı Oyun ortasında uygulamayı kapatırsanız kaldığınız yer
Günlük görevler Günün görevleri ve tamamlanma durumu
Ayarlar Ses, dil, dokunsal geri bildirim, azaltılmış hareket
Klavye düzeni ve geometrisi Seçtiğiniz düzen, klavyenin boyu ve konumu
Tuş ısı haritası Hangi harflerde ne sıklıkla yanlış yazdığınız — yazma pratiğinizi göstermek için
Takma ad Oyuna girdiğiniz ad
Cihaz kimliği Uygulamanın kendi ürettiği rastgele bir numara (UUID)
Klavye fotoğrafı Bütün bölümleri bitirdikten sonra klavyenize koymayı seçtiğiniz fotoğraf, kadrajı ve opaklığı
Market Görünüm paketlerinde izlediğiniz reklam sayısı, açtığınız paketler, gördüğünüz son ilerleme, giydiğiniz paketler ve kullandığınız parçalar

Klavye fotoğrafını sistemin fotoğraf seçicisiyle siz seçersiniz; oyun yalnız seçtiğiniz fotoğrafı görür, galerinizin geri kalanına erişmez ve bunun için izin istemez. Fotoğraf uygulamanın kendi klasöründe durur; Android'de cihaz yedeğine girmez, iOS'ta cihaz yedeğinize dahil olabilir (§6).

Takma adınız, cihaz kimliğiniz ve klavye fotoğrafınız cihazdan çıkmaz. Uygulamayı kaldırdığınızda bu verilerin tamamı cihazdan silinir (yedek almış olabilirsiniz — bkz. §5).

3. Cihazdan çıkan veriler

Onay ne zaman ve nasıl isteniyor. İki soru da oyunun BAŞINDA, tek bir kurulum ekranında soruluyor. Yeni bir oyuncu bu ekranı tanıtım adımlarının hemen ardından görür; oyunu daha önce kurmuş ve bu soruları henüz cevaplamamış bir oyuncu ise ilk kez lobiye girerken görür. Her iki hâlde de bir kez sorulur. Ekranda iki anahtar var — bildirimler ve anonim ölçüm — ve ikisi de kapalı gelir. Hiçbirini açmadan DEVAM diyebilirsiniz; kurulum bir engel değil, bir teklif. Kararınızı sonradan ayarlardan istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.

Bildirim anahtarını açarsanız işletim sisteminin kendi izin istemi o anda çıkar; kapalı bırakırsanız hiç çıkmaz. Reklam onayı bu ekranda DEĞİL — onun kendi kuralları var ve §4'te anlatılıyor.

3.1 Anonim oturum (Firebase Authentication)

Oyun, Google'ın Firebase Authentication hizmetinde anonim bir oturum açar. Bu oturumda ad, e-posta, telefon veya şifre yoktur; yalnızca rastgele üretilmiş bir kimlik numarası vardır.

Firebase bu isteği işlerken kendi belgelediği teknik verileri işler — bunların arasında IP adresi ve kullanıcı aracısı (cihaz/uygulama bilgisi) vardır. Firebase, kaydedilen IP adreslerini birkaç hafta, diğer kimlik doğrulama bilgilerini ise silme talebine kadar saklar; silme sonrası 180 gün içinde canlı ve yedek sistemlerden kaldırır. Kaynak: Firebase ve Gizlilik.

Bu oturumun bugün tek işlevi teknik altyapıdır. Oyun ilerlemenizi buluta yazmaz; skor tablosu, arkadaş listesi veya cihazlar arası aktarım bulunmamaktadır.

3.2 Çökme raporlama (Firebase Crashlytics) — VARSAYILAN OLARAK KAPALI

Oyunda Firebase Crashlytics kuruludur, ancak otomatik veri toplama kapalı gelir. Siz açıkça açmadıkça oyun tek bir çökme raporu bile göndermez.

Açtığınız takdirde Crashlytics, çökme anına ait şu verileri toplar: çökme yığın izleri, istisna adları ve mesajları, cihaz bilgisi (model, işletim sistemi sürümü, RAM, disk alanı, işlemci mimarisi), uygulamanın ön planda/arka planda olup olmadığı, ekran yönü, ikili görüntü meta verileri ve Crashlytics/Firebase kurulum kimlikleri. Firebase bu verileri 90 gün saklar. Kaynak: aynı sayfa.

Çökme raporları yalnızca hatayı bulup düzeltmek için kullanılır; reklam, profilleme veya pazarlama için kullanılmaz.

3.3 Ölçüm (Google Analytics for Firebase) — VARSAYILAN OLARAK KAPALI

Oyunda ürün ölçümü de kuruludur ve çökme raporlamasıyla AYNI anahtarın arkasındadır: kurulum ekranındaki Anonim ölçüm anahtarı ile ayarlardaki Ölçüm → Anonim ölçüm satırı aynı anahtardır. Siz açmadıkça tek bir olay gönderilmez.

Açtığınızda gönderilen olaylar (tamamı budur):

Olay Ne söyler
app_open Uygulamanın açıldığı, ve bunun ilk açılış olup olmadığı
onboarding_step · onboarding_done Karşılama akışında kaçıncı adımda olduğunuz ve nasıl bitirdiğiniz
match_end Biten maçın özeti: mod, bitiş nedeni, süre, dalga, tuşa basma sayısı, isabet yüzdesi, kombo, skor, XP, tamamlanan görev sayısı, klavye düzeni
campaign_level_cleared · campaign_section_completed Geçilen bölüm ve alınan yıldız
daily_task_completed Tamamlanan günlük görevin kimliği, türü ve XP'si
rank_up Yükselilen rütbe kademesi ve toplam XP
unlimited_unlocked Sınırsız modun açıldığı ve hangi yoldan
settings_changed Değiştirilen ayarın adı ve yeni değeri (yalnız açık/kapalı)
notif_permission Bildirim izni isteminin sonucu
ad_offered · ad_unavailable · ad_started · ad_result Ödüllü reklamın hangi yerleşimde teklif edildiği, hazır olup olmadığı, başlatılıp başlatılmadığı ve sonucu (kazanıldı, kapatıldı, açılamadı)
pack_ad_earned · pack_unlocked · pack_equipped Görünüm paketinin sıra numarası, izlenen reklam sayısı, açıldığı yol ve kullanılan parça

Gönderilmeyenler — kural, istisnasız üç satır:

  1. Hiçbir olay serbest metin taşımaz. Kullanıcı adınız, cihaz kimliğiniz ve yazdığınız harfler hiçbir olaya girmez.
  2. Tam zaman damgası gönderilmez; gün ve saat kovası (0-23) yeterlidir.
  3. Çökme kayıtlarına kalıcı bir kullanıcı kimliği bağlanmaz.

Saklama. Google Analytics'te olay ve kullanıcı düzeyi verinin saklama süresi 2 ay ya da 14 ay olarak ayarlanabiliyor; süre dolan veri aylık olarak otomatik siliniyor. Kaynak: Veri saklama.

Ölçüm yalnız oyunun neyin işe yaradığını görmesi için kullanılır; reklam hedefleme için kullanılmaz.

3.4 Sürüm denetimi (Firebase Remote Config)

Oyun her açılışta Google'ın Firebase Remote Config hizmetinden, yüklü sürümün desteklenen en düşük sürümün altında kalıp kalmadığını öğrenir. Altındaysa oyun sizden mağazadan güncellemenizi ister; ilerlemeniz cihazda olduğu gibi kalır. İnternet yoksa denetim yapılmaz ve oyun normal açılır.

İstek oyunla ilgili hiçbir veri (ilerleme, skor, takma ad) taşımaz. Firebase isteği işlerken kendi belgelediği teknik verileri işler — bunların arasında Firebase kurulum kimliği, IP adresi ve uygulama/cihaz bilgisi (uygulama sürümü, platform, dil, ülke) vardır. Kaynak: Firebase ve Gizlilik.

4. Reklamlar

Oyunda yalnızca ÖDÜLLÜ reklam vardır: reklamı siz başlatırsınız ve karşılığında bir şey kazanırsınız (örneğin kaybettiğiniz koşuya devam etme hakkı ya da markette üç reklam izleyerek açtığınız bir görünüm paketi). Araya giren tam ekran reklam, banner ve açılış reklamı YOKTUR. Reklam izlemek hiçbir zaman zorunlu değildir; izlemeyen oyuncu oyunun tamamını oynar.

Reklamları Google AdMob sunuyor. Reklam gösterilirken toplanan veriler, Google'ın kendi beyanına göre: reklam kimliği ve cihaz tanımlayıcıları, reklam etkileşimi verisi, IP'den türetilen yaklaşık konum, cihaz ve performans bilgisi, tanı verileri.

Onay. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de uygulama, reklam yüklemeden önce Google'ın onay ekranını gösterir; kararınızı ayarlardaki Gizlilik → Reklam tercihleri satırından her zaman değiştirebilirsiniz. Onay vermezseniz reklam yine gösterilebilir ama kişiselleştirilmez.

iOS izleme izni. iOS'ta reklam kimliğine (IDFA) erişim ayrı bir sistem izni ister. Uygulama bu izni, yukarıdaki onay ekranından SONRA bir kez soruyor. Vermezseniz reklam yine gösterilir, yalnız kişiselleştirilmez; oyun iki durumda da aynı çalışır. Kararınızı telefonun Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme bölümünden her zaman değiştirebilirsiniz.

Uygunsuz reklam gördüyseniz ayarlardaki Gizlilik → Uygunsuz reklam bildir satırından bize iletebilirsiniz.

5. Yapılmayanlar

6. Cihaz yedekleri

Android'de işletim sisteminin Auto Backup özelliği açıksa, oyun ayarlarınız ve ilerlemeniz Google hesabınıza yedeklenebilir; oyunu yeniden kurduğunuzda geri gelir. Oyun bu yedeğin kapsamını yalnızca ayar/ilerleme dosyalarıyla sınırlar; teşhis günlüğü ve klavye fotoğrafı yedeğe girmez.

iOS'ta cihaz yedeği alıyorsanız uygulama verileri iCloud yedeğinize dahil olabilir. Bu yedekler Apple'ın ve Google'ın kendi hizmetleridir ve onların gizlilik politikalarına tabidir; Ridvyn Labs bu yedeklere erişemez.

7. Cihazda tutulan teşhis günlüğü

Uygulama, teknik sorunları incelemek için cihazınızda bir oturum günlüğü tutar (vortext_session.log, en fazla 2 MB). Bu dosya cihazınızda kalır ve kendiliğinden hiçbir yere gönderilmez. Yalnızca siz geliştirici panelinden paylaşmayı seçerseniz dışa aktarılır.

8. Çocuklar

Vortext 13 yaş ve üzeri genel kitle için yayımlanmıştır ve çocuklara yönelik olarak tasarlanmamıştır. Bilerek 13 yaşından küçük çocuklardan kişisel veri toplamayız. Çocuğunuzun oyuna veri girdiğini düşünüyorsanız ridvynlabs@gmail.com adresinden bize ulaşın.

9. Verilerinizi silme

10. Haklarınız

Bulunduğunuz ülkenin mevzuatına göre (Türkiye'de KVKK, Avrupa Ekonomik Alanı ve Birleşik Krallık'ta GDPR/UK GDPR) verilerinize erişme, düzeltme, silme ve işlemeye itiraz etme haklarınız olabilir. Talepleriniz için ridvynlabs@gmail.com.

11. Değişiklikler

Bu politika değişirse yürürlük tarihi güncellenir ve yeni metin https://ridvynlabs.com/apps/vortext/privacy/ adresinde yayımlanır. Oyuna bulut kaydı ya da başka bir veri akışı eklenirse bu metin önceden güncellenir.

12. İletişim

Ridvyn Labs — ridvynlabs@gmail.com